由于 1 个坐骑可以统御 2 只召唤兽,因此同一种类型的召唤兽最好是成双成对地存在。例如群 P 配置召唤兽时,指挥一般会要求队员携带 4 波或者 6 波耐攻而不是 3 波或者 5 波耐攻。
既然召唤兽格子最多有 12 个,那么相应的配齐 6 个坐骑还是起码要做到的。坐骑技能上,所有物理伤害型召唤兽的统御坐骑必须学满 3层天火卷法下的“开天辟地”,增加召唤兽力量点*15%的物理伤害力,这一点没有争议。
所有携带高级幸运技能的耐攻召唤兽的统御坐骑,剩下的 2 点技能点建议学习 2 层寒水卷法下的“铜墙铁壁”,对方对召唤兽造成伤害时物理暴击倍率和法术暴击倍率均降低 20%,即原始伤害结果假设为 1000 点,触发暴击为2000 点,高级幸运+“铜墙铁壁”技能就直接降到 2000-1000*(50%+20%)=1300 点,极大地提升了召唤兽的生存能力,也是很多玩家容易忽视的一环。
所有携带高级必杀技能且注重伤害爆发力的召唤兽,剩下的2 点技能点建议学习 2 层天火卷法下的“破釜沉舟”,增加召唤兽 2%的物理攻击命中率与暴击几率。
所有非物理伤害型召唤兽的统御坐骑必须学满 3 层寒水卷法下的“铜墙铁壁”,对方对召唤兽造成伤害时物理暴击倍率和法术暴击倍率均降低 30%,剩下 2 点技能点建议学习 2 层赤电卷法下的“偃旗息鼓”,召唤兽受到的所有伤害结果降低 1.6%
或是 2 层赤电卷法下的“金刚护身”,召唤兽受到的所有伤害结果有 40%的几率降低 4%。 顺便提醒一下,坐骑在命名时可以对坐骑主属性与技能进行标识,以免混淆。
坐骑装饰上,当坐骑等级为 109 级人物角色能够达到的最高等级 125 级、后天成长拉满为 1.0、饱食度≥50、装饰为最高的境界 8 时,各类坐骑装饰增加的属性为气血+121 点/伤害+49 点/防御+45 点/速度+28 点/灵力+23 点,召唤兽 1 点体质点增加成长*6 的气血、1 点力量点增加(成长*1+0.15)点的伤害、1 点耐力点增加成长*4/3 点的防御、1 点敏捷点增加速度资质/1000 的速度,以成长为 1.266、速度资质为 1500 点的吸血鬼为例,
气血装饰对应 121/(1.266*6)=15.93 点属性点
伤害装饰对应 49/(1.266+0.15)=38.25 点属性点
防御装饰对应 45/(1.266*4/3)=26.66 点属性点
速度装饰对应 28/(1500/1000)=18.67 点属性点
灵力的换算相对复杂,假设坐骑统御的法术伤害型召唤兽均携带须弥真言技能,除全魔加点外灵力需要与气血、防御相博弈是更为普适的情况,召唤兽每 1 点属性点进行洗体加法或洗耐加法的调整后,平均来看增加((0.7+0.4-0.3)+(0.7+0.4-0.2))/2=0.85 点法伤,23 点灵力增加 23 点法伤。灵力装饰对应23/0.85=27.06 点属性点。
因此,坐骑装饰的属性点加成上伤害>灵力>防御>速度>气血,理论上各类耐攻、血攻、敏攻召唤兽应佩戴伤害装饰,耐法、血法召唤兽应佩戴灵力装饰,配速、千速、龟速召唤兽应佩戴防御装饰。
本人考虑到不同场合间的切换灵活度以及实际战术需求,耐攻、耐法召唤兽均佩戴防御装饰,经单挑实战检验,边际增加的抗性的确可以发挥不错的效果,顺便提醒一下,与速度天赋一样,速度装饰获得的属性同样不额外享受敏捷/高级敏捷技能的加成。
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