数据结构基础详解(C语言): 栈与队列的详解附完整代码

数据结构基础详解(C语言): 栈与队列的详解附完整代码

数据结构 栈

栈的核心重点:

栈是只能从表尾插入和删除的数据结构。栈的顺序存储结构由两部分组成,top指针和数组。链栈其实本质就是单链表头插法

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1.栈的基本概念

栈( Stack)是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表

1.1 栈的常用操作

InitStack(&s):初始化栈,构造一个空栈S,分配内存空间.

DestroyStack(&L):销毁栈.销毁并释放S所占用的内存空间

Push(&S,x):进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶

Pop(&S,&x):出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x放回

GetTop(S,&x):读栈顶元素.若栈S非空,则用x返回栈顶元素

StackEmpty(S):判断一个栈S是否为空.若S为空,则返回true,否则返回false

2.栈的存储结构

2.1 栈的顺序存储结构

2.1.1 栈的定义

#define MaxSize 10

typedef struct{

int data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素

int top; // 栈顶元素

}SqStack;

2.1.2 栈的初始化

void InitStack(SqStack &S){

S.top=-1; //初始化栈顶指针

}

2.1.3 入栈

bool Push(SqStack &S,int x)

{

if(S.top==MaxSize-1)

return false;

S.top=S.top+1;

S.data[S.top]=x;

return true;

}

2.1.4 出栈

bool Pop(SqStack &S,int &x)

{

if(S.top==-1) //栈空,报错

return false;

x=S.data[S.top]; //栈顶元素先出栈

S.top=S.top-1; //指针再减1

return true;

}

2.1.5 读取栈顶元素

bool GetTop(SqStack &S,int &x){

if(S.top==-1)

return false;

x=S.data[S.top];

return true;

}

int main()

{

SqStack S;

InitStack(S);

int x=0;

Push(S,2);

Push(S,3);

Push(S,4);

GetTop(S,x);

printf("%d",x);

}

上述完整代码如下:

#include

#include

#define MaxSize 10

typedef struct{

int data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素

int top; // 栈顶元素

}SqStack;

void InitStack(SqStack &S){

S.top=-1; //初始化栈顶指针

}

bool Push(SqStack &S,int x)

{

if(S.top==MaxSize-1)

return false;

S.top=S.top+1;

S.data[S.top]=x;

return true;

}

bool Pop(SqStack &S,int &x)

{

if(S.top==-1) //栈空,报错

return false;

x=S.data[S.top]; //栈顶元素先出栈

S.top=S.top-1; //指针再减1

return true;

}

bool GetTop(SqStack &S,int &x){

if(S.top==-1)

return false;

x=S.data[S.top];

return true;

}

int main()

{

SqStack S;

InitStack(S);

int x=0;

Push(S,2);

Push(S,3);

Push(S,4);

GetTop(S,x);

printf("%d",x);

}

2.1.6 共享栈

两个栈共享同一片空间

#define MaxSize 10

typedef struct{

int data[MaxSize]; //静态数组存放栈中元素

int top0; // 0号栈顶元素

int top1; // 1号栈顶元素

}ShStack;

void InitStack(ShStack &S){

s.top0=-1; //初始化栈顶指针

s.top1=MaxSize;

2.2 栈的链式存储结构

使用不带头结点的链表

2.2.1 链栈的定义

typedef struct LinkNode{

int data;//数据域

struct LinkNode *next;//指针域

}stackNode,*LinkStack;

2.2.2 链栈的初始化

void InitStack(LinkStack &s)

{

s=NULL;//不需要头节点

}

2.2.3 入栈

bool Push(LinkStack &S,int e)

{

stackNode *p=(stackNode *)malloc(sizeof(stackNode));

p->data=e;

p->next=NULL;

if(S==NULL)

{

S=p;

}

else

{

p->next=S;

S=p;

}

return true;

}

2.2.4 出栈

bool Pop(LinkStack &S,int &e)

{

stackNode *p;

if(S==NULL)

return false;

else

{

p=S;

e=p->data;

S=S->next;

delete p;

return true;

}

}

2.2.5 取栈顶元素

int top(LinkStack s)

{

if(s==NULL)

return -1;

return s->data;

}

2.2.6 销毁栈

bool DestoryStack(LinkStack &S)

{

stackNode *p;

while(S)

{

p=S;

S=S->next;

delete p;

}

S=NULL;

return true;

}

队列

队列的核心:队列是一种先进先出的数据结构。顺序存储是一个front指针和一个rear指针,和数组front指针指向队头,rear指针指向队尾。队空条件:Q.front==Q.rear进队:Q.data[Q.rear++]出队:Q.data[Q.front++]

快速图解复习队列:

1.队列的定义

队列( Queue)是只允许在一端进行插入,在另一端删除的线性表

1.1 队列的基本操作

InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。

DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间

EnQueue(&Q):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾

DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回

GetHead(Q,&x):读队头元素,若队列Q非空,则将队头元素赋值给x。

QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。

2.队列的实现

2.1 顺序存储的实现

在接下来的代码实现中,rear和front指针最初指向相同的位置,在实际的题目中,我们也可以让rear指向data[1],front指向data[0],不必拘泥于某种固定的格式.

2.1.1 队列的定义

用静态数组存放数据元素

声明一个队头和队尾指针

有typedef,所以定义typedef struct后面没加SqQueue,这个就是一个可写可不写的方式,因为我们取好了别名,也不用struct SqQueue sq1; 这种形式去定义队列typedef struct{

int data[MaxSize];

int front,rear;

}SqQueue;

2.1.2 队列的初始化

void InitQueue(SqQueue &Q)

{

Q.front=Q.rear=0;

}

2.1.3 队列判空

bool QueueEmpty(SqQueue &Q)

{

if(Q.front==Q.rear)

return true;

return false;

}

2.1.4 入队和出队

入队和出队要注意队列是循环的,出到最后之后,重新找头部从头部开始出队,以此类推当然了,简单的问题中可能不使用这种循环队列的形式.

值得思考的是,在入队和出队操作过程中,我们需要进行判断队列是否为空或者队列是否满的,下面先采取放弃一个存储空间的方式,进行判满操作,通过放弃一个存储空间,就不会和判空操作相同,即rear指向最后一个空间没存的情况下就判断它已经满了

:star:入队

bool EnQueue(SqQueue &Q,int x)

{

if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)

return false;

Q.data[Q.rear]=x;

Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;

return true;

}

:star:出队

bool DeQueue(SqQueue &Q,int &x)

{

if(Q.rear==Q.front)

return false;

x=Q.data[Q.front];

Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;

return true;

}

当前实现队列元素的个数=(rear+MaxSize-front)%MaxSize

2.1.5 取队头元素

bool GetHead(SqQueue Q,int &x)

{

if(Q.rear==Q.front)

return false;

x=Q.data[Q.front];

return true;

}

上述完整代码:

#include

#include

#define MaxSize 10

typedef struct{

int data[MaxSize];

int front,rear;

}SqQueue;

void InitQueue(SqQueue &Q)

{

Q.front=Q.rear=0;

}

bool QueueEmpty(SqQueue &Q)

{

if(Q.front==Q.rear)

return true;

return false;

}

bool EnQueue(SqQueue &Q,int x)

{

if((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)

return false;

Q.data[Q.rear]=x;

Q.rear=(Q.rear+1)%MaxSize;

return true;

}

bool DeQueue(SqQueue &Q,int &x)

{

if(Q.rear==Q.front)

return false;

x=Q.data[Q.front];

Q.front=(Q.front+1)%MaxSize;

return true;

}

bool GetHead(SqQueue Q,int &x)

{

if(Q.rear==Q.front)

return false;

x=Q.data[Q.front];

return true;

}

int main()

{

SqQueue q;

}

2.1.6 判断队列已满/为空的其他两种方案

之前我们的方案是牺牲一个存储空间方案一:增加一个size数据,记录队列的当前长度

typedef struct{

int data[MaxSize];

int front,rear;

int size;

}SqQueue;

size==MaxSize //队列已满

size==0 //队列为空

方案二:增加一个tag数据,指明最近的依次操作是删除还是插入

typedef struct{

int data[MaxSize];

int front,rear;

int tag; //tag=1 代表上一次是插入 tag=0代表上一次是删除

}SqQueue;

rear==front&&tag=1 //队列已满

rear==front&&tag=0 //队列为空

2.2 链式存储的实现

2.2.1 定义

定义一个结构体是链式队列结点

再定义一个结构体,里面有2个结点指针指向结点,这样便于代码的简洁

typedef struct LinkNode{

int data;

LinkNode *next;

}LinkNode;

typedef struct {

LinkNode *front,*rear;

}LinkQueue;

2.2.2 初始化

void InitQueue(LinkQueue &Q)

{

Q.front=Q.rear=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));

Q.front->next=NULL;

}

2.2.3 判空与判满

判空

bool QueueEmpty(LinkQueue Q)

{

if(Q.front==Q.rear)

return true;

return false;

}

链式存储一般情况不会满,所以不判满

2.2.4 入队

:star:不带头结点的入队

bool EnQueue(LinkQueue &Q,int x)

{

LinkNode *s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));

s->data=x;

s->next=NULL;

Q.rear->next=s;

Q.rear=s;

return true;

}

:star:带头结点的入队第一个元素要特殊处理

bool EnQueue(LinkQueue &Q,int x)

{

LinkNode *s=(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));

s->data=x;

s->next=NULL;

if(Q.front==NULL)

{

Q.front=s;

Q.rear=s;

}

else

{

Q.rear->next=s;

Q.rear=s;

}

return true;

}

2.2.5 出队

出队的操作,值得注意的是,如果front指向的是最后一个元素,将他出队后 front指针就指向空了,但是此时的rear指针被蒙在鼓里,所以如果此时p指针和rear指针相同,则说明rear要更新和front指针一样,如果不更新,rear还指向最后一个元素

为什么只有指向最后一个元素的情况下才更新呢?因为其实,不到最后一个出队,rear和front之间没什么关系,没什么联系

:star:不带头结点的出队

bool DeQueue(LinkQueue &Q,int &x) //不带头结点

{

if(Q.front==NULL)

return false;

LinkNode *p=Q.front;

x=p->data;

Q.front=p->next;

if(Q.rear==p)

{

Q.rear=Q.front; //王道给出的是Q.front==NULL 和 Q.rear==NULL 我觉得没必要,这么写就行

}

free(p);

return true;

}

:star:带头结点的出队

bool DeQueue(LinkQueue &Q,int &x) //带头结点

{

if(Q.rear==Q.front)

return false;

LinkNode *p=Q.front->next;

x=p->data;

Q.front->next=p->next;

if(Q.rear==p)

{

Q.rear=Q.front;

}

free(p);

return true;

}

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